Какво проверява състезанието
Задачите изискват децата да създадат малък проект – анимация, игра или интерактивна история – по зададено условие, с инструментите от учебния предмет „Компютърно моделиране“ в III и IV клас. На сайта на състезанието официалните задачи за национален кръг са за Scratch; през 2025/2026 г. на националния кръг участниците работят в версията на Scratch (2.0 или 3.0 офлайн), с която са били и на областния кръг.
Проверяват се:
- разбиране на алгоритъм – последователност, повторение, условие;
- работа със спрайтове, сцени, събития и съобщения;
- точно изпълнение на изискванията от условието;
- самостоятелност – всеки работи сам на отделен компютър, без допълнителни материали и помощ.
Формат и структура
Състезанието има три кръга (данните са от регламента за 2025/2026 г.; регламентът за 2026/2027 г. ще уточни детайлите):
- Общински кръг – 80 минути, в училището. Училищната комисия може да ползва примерните задачи на националната комисия или свои.
- Областен кръг – 100 минути, едновременно в цялата страна в определени училища, по задачи на националната комисия.
- Национален кръг – 120 минути, в един ден и един град за всички участници.
Във всеки кръг през първите 30 минути децата могат да задават въпроси по условието, а комисията отговаря само с „Да“, „Не“ или „Без коментар“. Задачите са само на български език и не се гарантират клавиатури на друг език.
По графика на МОН за 2026/2027 г.: общински кръг до 05.12.2026 г., областен до 21.02.2027 г., национален на 16–18.04.2027 г. Градът домакин на националния кръг не е посочен в заповедта; през 2025/2026 г. той беше в Шумен.
Как се оценява
Максимумът във всеки кръг е 100 точки, а класирането е по общия брой точки за съответния кръг и отделно за всяка възрастова група (III и IV клас).
На областния кръг всяка работа се проверява от двама оценители и крайната оценка е средноаритметичното; при разлика над 10 точки работата се арбитрира от трето лице, чиято оценка е окончателна. Проектите се разработват и предоставят под лиценз GNU GPL v3, а материалите от националния кръг, включително работите, се публикуват на сайта на състезанието.
Кой може да участва и как се записва
- Общински кръг: всички желаещи от III и IV клас. Не може да се преминава в друга възрастова група.
- Областен кръг: всяко училище изпраща до 5 ученици за всяка група – класираните на първите места в общинския кръг, с поне 25 точки.
- Национален кръг: броят места за всяка област се определя по формула според населението ѝ (в регламента за 2025/2026 г. – 1 + закръгленото число от 28 × дела на населението на областта), а списъкът се утвърждава от експерта в РУО.
Преди участие родителят подава до директора на училището декларация за информираност и съгласие за публикуване на резултатите. Ако класиран ученик се откаже, мястото му се дава на следващия в класирането.
Как да се подготвим
- Работете редовно в Scratch по малки задачи: движение по маршрут, брояч на точки, диалог между герои, игра с условие за край.
- Решавайте примерните и официалните задачи от минали години – публикуват се на comp-modelirane.com заедно с критериите за оценка.
- Упражнявайте се с часовник: 80–120 минути са много за дете на 9–10 години, затова е важно да свикне да разпределя времето и да запазва проекта си.
- Четете условието два пъти и отмятайте всяко изискване – точките идват от конкретните изисквания.
- Използвайте същата версия на Scratch, с която детето ще се състезава.
Най-важното на тази възраст е интересът: кратки, редовни занимания по програмиране дават повече от напрегнато зубрене преди кръга.
Източници
- Заповед № РД09-3344/31.08.2026 г. – график на националните състезания 2026/2027 (МОН) ↗
- Регламент на Националното състезание по компютърно моделиране 2025/2026 (МОН) ↗
- Официален сайт на състезанието ↗
- Национален кръг 2025/2026 – сайт на състезанието ↗
Информацията е събрана от официалните документи на организатора и е обновена на 25 септември 2026 г.. При разлика важи официалният регламент.